
手游圈炸了!36家厂商狂赚130亿?我算完账,发现这繁荣全是泡沫
你们看到Sensor Tower那个报告了吧?1月份,中国36家手游厂商在全球TOP100里狂揽21.8亿美元,折合人民币快130个亿了。整个行业锣鼓喧天,就差放礼花庆祝“中国手游再创辉煌”了。
数据很好看,对吧?腾讯环比涨了43%,冠军宝座稳如泰山。米哈游、网易、莉莉丝这些老面孔,依旧在榜上闪闪发光。媒体标题都是“逆势增长”、“出海吸金”、“统治力”。一片歌舞升平。
但我把账仔细算了一遍,然后一个巨大的问号砸我脸上了:这特么的“繁荣”,到底是谁的繁荣?是玩家的,还是资本报表的?
你随便去贴吧、NGA甚至Reddit的游戏板块逛逛,画风完全不一样。玩家在骂《王者荣耀》一个破皮肤卖到四位数,骂《原神》新版本又逼氪了,骂各种换皮游戏“除了氪金系统,别的都跟五年前一模一样”。论坛里弥漫着一种疲惫感:“游戏越来越不好玩了,但钱却越花越多了。”这种数据和口碑的撕裂,简直像活在两个平行宇宙。
然后我扒了扒最近几天的业内小道消息,事情开始变得有意思了。有自称前网易海外员工的哥们爆料,说现在大厂出海,标配团队里除了数值策划和美术,还得养一个“舆情算法风控”组,专门负责监控和引导海外社区的付费吐槽,别让负面声音把氪金节奏带崩了。什么意思?意思就是,这套“抽卡-氪金-骂街-继续氪”的商业模式,连厂商自己都知道在透支用户热情,但他们不打算改,他们打算用算法和公关把钱捂住。
另一个更讽刺的数据是,同样是这几天,有社区统计了今年1月国内新上线的手游,玩法模式跟前几年雷同的占比高达82%。创新?不存在的。大家卷的都是谁家的付费点埋得更深,谁的限时活动逼氪更狠。所谓的“36家厂商出海”,不过是把国内验证过的、最熟练的“割韭菜”模式,拿到海外再复制一遍。而海外市场的获客成本,据说比去年同期涨了快两成。这意味着什么?意味着出海这条赛道,也开始内卷到肉搏了,以后想赚同样的钱,得先花更多钱去抢用户。
这繁荣底下,全是冰。这21.8亿美元,有多少是靠真正好玩的游戏内容赚来的,又有多少是靠人性弱点设计、靠社交压力、靠“限时绝版”的饥饿营销硬生生榨出来的?我打个不恰当的比方,这就好比一家饭馆,财报上营收年年创新高,但所有顾客吃完都拉肚子,都在网上骂街。你说这饭馆是繁荣,还是病态?
更可怕的是资本的反应。Sensor Tower这报告出来也快半个月了吧,你看A股和港股的游戏板块股价,除了腾讯网易几个巨头象征性动了一下,其他大部分公司股价跟死水一样。资本市场用脚投票,他们也不信这套“繁荣叙事”了。他们知道,这高增长不可持续,这模式有毒。
所以,别被那个130亿晃瞎了眼。那只是一场精心设计的、建立在沙滩上的数字狂欢。当玩家的耐心和钱包被透支到极限,当全球监管的达摩克利斯之剑落下,当“创新乏力”成为整个行业的癌,今天这21.8亿美元的捷报,很可能就是明天行业雪崩时,那最响亮的一声预警。
狂欢吧,趁泡沫还没破。只是不知道,最后埋单的会是谁。
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